Ég held fyrirlestra um tölvuleikjaþróun: um ferilinn, verkefnin og það sem tæpir tveir áratugir í greininni hafa kennt mér. Ég hef unnið við FPS, MMO, herkænsku- og spilaleiki fyrir farsíma, VR, AR, PC og leikjatölvur, með teymum í Evrópu, Bandaríkjunum og Asíu.
Fyrirlestrarnir eru sniðnir að hópnum hverju sinni, hvort sem það er ráðstefna, fyrirtæki, skóli eða félagasamtök. Þeir eru fluttir á íslensku eða ensku og geta verið allt frá stuttu 20 mínútna erindi upp í lengri vinnustofu.
Að búa til leiki er erfitt, svo mundu að njóta þess.
Um hvað ég tala
Tuttugu ár í leikjaiðnaðinum
Sagan af ferlinum: leikirnir sem milljónir spila og verkefnin sem fóru aldrei í loftið. Hvað gekk upp, hvað fór úrskeiðis og hvað ég hefði viljað vita þegar ég byrjaði.
Frá hugmynd að útgefnum leik
Hvernig leikur verður til í raun og veru: frumgerðir, framleiðsla, prófanir og útgáfa. Hvernig teymi taka ákvarðanir undir tímapressu og hvers vegna svo mörg verkefni stranda á miðri leið.
Tæknin og listin
Leikjaþróun býr í skurðpunkti verkfræði og listsköpunar. Ég fer yfir hvernig þessir tveir heimar tala saman, frá skapandi stjórnun og sjónrænni hönnun yfir í erfiðustu tæknilegu vandamálin.
Gervigreind og agentar í þróun
Hagnýt yfirferð á því hvernig AI agentar eru að breyta daglegri vinnu í Unreal Engine og víðar: hvar þeir spara raunverulegan tíma, hvar þeir gera það ekki og hvernig á að byrja.
Þvert á greinar
Leikjatækni er löngu hætt að snúast bara um leiki. Ég skoða hvernig hún nýtist í kvikmyndagerð, arkitektúr og hönnun, og hvað þessar greinar geta lært hver af annarri.
Fyrir þá sem eru að byrja
Erindi fyrir nemendur og nýliða: hvernig maður kemst inn í greinina, hvað skiptir raunverulega máli í möppunni þinni og hvers vegna það er í lagi að kunna ekki allt strax.
Hafðu samband
Bókaðu fyrirlestur
Sendu mér línu með nokkrum orðum um hópinn, tilefnið og dagsetningu, og við finnum út úr því hvað hentar best.