Ég held fyrirlestra um tölvuleikjaþróun: um ferilinn, verkefnin og það sem tæpir tveir áratugir í greininni hafa kennt mér. Ég hef unnið við FPS, MMO, herkænsku- og spilaleiki fyrir farsíma, VR, AR, PC og leikjatölvur, með teymum í Evrópu, Bandaríkjunum og Asíu.

Fyrirlestrarnir eru sniðnir að hópnum hverju sinni, hvort sem það er ráðstefna, fyrirtæki, skóli eða félagasamtök. Þeir eru fluttir á íslensku eða ensku og geta verið allt frá stuttu 20 mínútna erindi upp í lengri vinnustofu.

Að búa til leiki er erfitt, svo mundu að njóta þess.

Um hvað ég tala

Úr leikjaþróun í gegnum árin

Tuttugu ár í leikjaiðnaðinum

Sagan af ferlinum: leikirnir sem milljónir spila og verkefnin sem fóru aldrei í loftið. Hvað gekk upp, hvað fór úrskeiðis og hvað ég hefði viljað vita þegar ég byrjaði.

Frá hugmynd að útgefnum leik

Frá hugmynd að útgefnum leik

Hvernig leikur verður til í raun og veru: frumgerðir, framleiðsla, prófanir og útgáfa. Hvernig teymi taka ákvarðanir undir tímapressu og hvers vegna svo mörg verkefni stranda á miðri leið.

Tæknin og listin í leikjaþróun

Tæknin og listin

Leikjaþróun býr í skurðpunkti verkfræði og listsköpunar. Ég fer yfir hvernig þessir tveir heimar tala saman, frá skapandi stjórnun og sjónrænni hönnun yfir í erfiðustu tæknilegu vandamálin.

AI agentar í Unreal Engine

Gervigreind og agentar í þróun

Hagnýt yfirferð á því hvernig AI agentar eru að breyta daglegri vinnu í Unreal Engine og víðar: hvar þeir spara raunverulegan tíma, hvar þeir gera það ekki og hvernig á að byrja.

Leikir, kvikmyndir og arkitektúr

Þvert á greinar

Leikjatækni er löngu hætt að snúast bara um leiki. Ég skoða hvernig hún nýtist í kvikmyndagerð, arkitektúr og hönnun, og hvað þessar greinar geta lært hver af annarri.

Fyrir þá sem eru að stíga fyrstu skrefin

Fyrir þá sem eru að byrja

Erindi fyrir nemendur og nýliða: hvernig maður kemst inn í greinina, hvað skiptir raunverulega máli í möppunni þinni og hvers vegna það er í lagi að kunna ekki allt strax.

Hafðu samband

Bókaðu fyrirlestur

Sendu mér línu með nokkrum orðum um hópinn, tilefnið og dagsetningu, og við finnum út úr því hvað hentar best.