A six-part video course, in Icelandic, on making a game with an AI coding agent as your development partner. You get both the tools and the ready-made instructions your agent needs to actually build the thing — not a demo, but a project you can finish and ship.

Sex kafla myndbandsnámskeið á íslensku um að búa til tölvuleik með gervigreindar-agent sem þróunarfélaga. Þú færð bæði verkfærin og tilbúnar leiðbeiningar sem agentinn þinn notar til að smíða leikinn — ekki sýnidæmi, heldur verkefni sem þú getur klárað og gefið út.

Pre-sale · 50% off

Forsala · 50% afsláttur

Pre-order the course

Forpantaðu námskeiðið

All six video chapters, the tool bundle, and the agent instruction set — lifetime access. 19.900 ISK 9.950 ISK

Allir sex myndbandskaflarnir, verkfærapakkinn og leiðbeiningasettið fyrir agentinn — varanlegur aðgangur. 19.900 kr. 9.950 kr.

Pre-sale price. You get an email the moment the course goes live, and the price returns to 19.900 ISK at release.

Forsöluverð. Þú færð tölvupóst um leið og námskeiðið fer í loftið, og verðið fer aftur í 19.900 kr. við útgáfu.

The chapters

Kaflarnir

1. Kynning

What the course covers, where an AI agent genuinely helps in game development and where it does not, and what you will have in your hands by the end.

Um hvað námskeiðið snýst, hvar gervigreind gagnast raunverulega í leikjaþróun og hvar ekki, og hvað þú situr uppi með í lokin.

2. Tæki og tól

The setup: the game engine, the editor, the AI agent, and every tool in the bundle — installed, configured, and talking to each other.

Uppsetningin: leikjavélin, ritillinn, gervigreindar-agentinn og öll verkfærin í pakkanum — sett upp, stillt og látin tala saman.

3. Frumgerð og tímabundin grafík

Getting the idea playable fast: prototypes, placeholder art, and the simplest version of the game that is actually fun to play.

Að koma hugmyndinni í spilanlegt form hratt: frumgerðir, tímabundin grafík og einfaldasta útgáfan af leiknum sem er í alvöru skemmtileg.

4. Tæknivinna og þróunarvinna

Putting the agent to real work: systems, code, debugging and testing — how to brief it, how to review what comes back, and how to keep the project from drifting.

Að láta agentinn vinna alvöru vinnu: kerfi, kóða, villuleit og prófanir — hvernig þú leggur verkefnið fyrir hann, hvernig þú ferð yfir það sem kemur til baka og hvernig þú heldur verkefninu á réttri braut.

5. Þróun, skipulag og takmörk

Keeping the project alive: scope, planning, and the honest limits — where the AI breaks down and you have to take the wheel yourself.

Að halda verkefninu á lífi: umfang, skipulag og raunveruleg takmörk — hvar gervigreindin gefst upp og þú þarft að taka við sjálf/ur.

6. Útgáfa og sala

Shipping it: getting the game onto a store, pricing it, telling people about it, and what happens after release.

Að koma leiknum út: að setja hann í sölu, verðleggja hann, segja fólki frá honum og hvað tekur við eftir útgáfu.

What comes with it

Hvað fylgir

Who it's for

Fyrir hverja er þetta?

Anyone who wants to make a game and would rather have an AI agent handle the grind. No prior experience with AI agents needed. If you have never opened a game engine before, start with the beginner course — the two fit together well.

Fyrir alla sem langar að búa til tölvuleik og vilja frekar láta gervigreind sjá um púlið. Engin fyrri reynsla af gervigreindar-agentum er nauðsynleg. Ef þú hefur aldrei opnað leikjavél er gott að byrja á byrjendanámskeiðinu — þau tvö passa vel saman.